Jeudi de Lure #39
Les sales caractères
Radio / Podcast / Conférence (Césure)
2026
Description
Sébastien Hayez
Spécialiste de l’histoire des logos
Métalogo
Histoire des logos de Metal et de leur réappropriation par la pop culture
Exposition qui a eu lieu à Chaumont en 2025
A. Prémices / terminologie
Heavy Metal
Notion de toxicité
Rock psychédélique
Black Sabbath / Deep Purple / Led Zeppelin
—> trois groupes les plus emblématiques
logos non officiels
Metal / Heavy metal
Metal extreme
Metal alternatif
Supports
Tee-shirt
Patch (brodés cousu sur veste en jean)
Idée d’affiliation (les groupes portent les tee-shirt d’autres groupes)
HEAVY METAL / METAL
Logo Iron Maiden
C’est une typographie
—> Busk (Alphabet Phptpsetting)
Affiche film de David Bowie (the man who fell to earth)
Nana Mouskouri
NWOBHM
New Wave of British Heavy Metal
Deux esthétiques (pour généraliser)
Futuriste + servi (hésité de Iron Maiden)
Gothique (influence allemande + magique / ésotérique)
Jeux de traverse pour lier les lettres entre elles (se tenir entre elles hérité de l’application de stickers sur carrosserie)
Louis Jou (affiche)
METAL EXTREME
Grindcore
Influence graphiques :
Pulp (roman imprimé sur mauvais papiers)
Fanzine punk
Comics underground
Exemples :
Carcass
Nappam Death
Goulinures
Bruit graphique
Ramification
La lettre est moins lisible / altérée pour traduire la violence de la musique
Symétrie (radical et presque religieux)
Me fait pensé à Fungal de Velvetyne
Quête de symétrie
Voir Vulvodynia
Lettrine : la lettre va devenir une image
Cf faux (?) se Sepultura
Jannicke Wiese-Hansen
Designeuse qui a fait beaucoup de le logo lorsqu’elle était ado (16 ans)
Christophe Szpajdel
Lucas Devino
echoGraphique
Tatouage (cyber sigillés / neotribal / agrogoth)
C’est un milieu qui n’évolue pas graphiquement
On assume des formes éculées qui servent à se reconnaitre
Charlotte Couderc
Travail dans le jeu vidéo
Fontes interface des jeux vidéos (dans les menus / barres de vie) —> pas les fontes des logos mais les fontes à l’intérieur des jeux
Game font library
Database —> de ce qui existe, de ce qui a été fait
Garder une mémoire (beaucoup ont déjà été perdues)
Mettre en avant les fonderies et les typographes qui ont fait les fontes
Filtrer par fonte / par fonderie
Filtrer par éditeur
Par type de jeux
Comment récupérer ces données ?
Les utilisateurs n’ont pas accès aux fontes
Détecteurs de fonte —> non
Fichiers des jeux —> non
Internet —> non
—> elle a contacté les personnes (via Linkedin)
1500 jeux
Elle a fait des datas
On régresse : moins de custom fontes et moins de fontes payantes
Google Fonts (fonderie n°1 dans le jeu vidéo) —> à partir de 2020
Une fonte se retrouve dans la plupart des jeux (99,99%) —> la Noto Sans (pas en principale)
Elle supporte énormément de localisation (alphabets) —> ça signifie que toutes les personnes asiatiques qui jouent à des jeux occidentaux ont toujours la même fonte
Les fontes payantes les plus utilisées
1. Din
2. Din Next
3. PF Din
Les fonderies les plus utilisées
1. Google Font
2. Monotype
3. Linotype
Obstacles à l’achat
1. Licencing (licenses trop compliquées)
2. Technique
3. Accessibilité
4. Budget
5. Connaissance
6. Temps